Fight Basics
Hay cuatro tipos de luchas:
- Robar: El ataque a un jugador para dañar una propiedad y ganar un bono en efectivo. Los jugadores se limitan a un tamaño de la mafia igual a su propio nivel. El jugador defensor no pierde la salud. Recompensa en efectivo varía según el tipo de propiedad y la cantidad de propiedad. (1-3 de experiencia por Rob)
- Hitlist: El ataque a un jugador en la lista negra de una recompensa. El jugador pierde la defensa de la salud, aunque por debajo de 20 y hasta los matan. (1-6 de experiencia por Hitlist)
- Combate Básico: El ataque de un jugador. Si el jugador está por encima de 20 la salud, que toma el daño y pueden perder hasta 100.000 dólares por ataque. Si un atacante gana dinero, que ganan $ 65,000. Defensores de la salud por debajo de 20 no verá más ataques (llamados ataques de Espíritu). (1-6 de experiencia por ataque)
- Torneos
- En Brasil, se necesita una cantidad diferente de aguante para atacar a un oponente

Fighting en Bangkok
Una característica única de peleas de Bangkok es que cuando luchas contra una de las facciones, sus puntos de pie con esa facción se cae por una parte, y por dos para la otra facción.
¿Cómo se ganan las luchas…
Antiguo Fórmula Lucha
En agosto de 2009, Zynga actualizó la Lucha contra el resultado de fórmulas. La vieja fórmula de utilizar una fórmula estadística combinada para determinar el resultado de una pelea. La vieja fórmula era la siguiente:
COMBAT STRENGTH = (MAFIA * (ATK + DEF Skill Points)) + EQUIPMENT (ATK + DEF Total Value of All Items Used)
Esta fórmula ponderada tus puntos de habilidad y el tamaño de la mafia muy fuerte. Combinado con una mafia de 501, un punto de habilidad solo era el equivalente de 501 puntos de equipo (aproximadamente 8 veces TNT).
La fórmula nueva lucha aumenta dramáticamente la cantidad de la contribución de la relación con los puntos de habilidad del equipo.
Nueva Fórmula Lucha 2011
Aunque bastante se han realizados algunas pruebas para determinar la formula, la fórmula exacta aún no se ha determinado.
Estas son las cosas importantes que podemos decir acerca de la nueva fórmula:
- Zynga ya no combina el Ataque + Defensa en equipo. Si usted está atacando, sólo el valor de ataque de su equipo será utilizado en su nivel de combate. Del mismo modo, cuando se están defendiendo, sólo un valor de Defensa se utilizara.
- Zynga ya no se combina la puntuación de Ataque + Defensa de puntos de habilidad. El ataque sólo se utiliza para atacar y Defensa sólo se utiliza para la Defensa.
- El valor de equipo juega un papel mucho más importante para determinar el resultado de una lucha que con la fórmula anterior. Dependiendo de su nivel, esto ha sido medido desde tan poco como 600% a la contribución de hasta un 8.300% más.
- Puntos de habilidad cada vez más importante a medida que avanza en relación a su valor de combate en general. PERO - debido al cambio de valor del material - no es tan importante como en la fórmula "vieja".
Tamaño de la mafia
El factor más grande para ganar una pelea es Tamaño de la mafia. Cuanto más grande sea su mafia, las peleas más puedes ganar. Así que si usted no tiene una mafia 501 + , eso es lo Primero que se puede hacer para mejorar su puntuación de combate.
Tener un mayor mafia significa que usted puede traer más equipos a una lucha. Ataque y Defensa de los valores de puntos de habilidad también parece ser modificado favorablemente por una mayor mafia.
La regla de oro es que si su mafia es más grande, que va a ganar, incluso si usted tiene muy pocos puntos invertidos en ataque o defensa.
Rendimientos decrecientes en Equipo
Una teoría que explicaría por qué el equipo parece ser menos valiosa como progreso de los jugadores es que sufre de rendimientos decrecientes.
La idea básica es que los primeros 5.000 puntos de los equipos proporcionan más beneficios adicionales que el próximo 5000. En otras palabras, que se puede esperar de 10.000 puntos a ser dos veces tan eficaz como 5.000 puntos. Sin embargo, debido a RD, podría ser sólo el 50% más eficaz.
El efecto neto es que los "puntos de habilidad" cada vez más importante en relación con "equipos", señala el más avanzado que entrar en el juego
.
Mafia Fuerza
Un malentendido común es que el Ataque y Defensa valores que se muestran en las páginas de Lucha página y representan el inventario de ataque total (o defensa) valor que aporta a una pelea. En realidad, sólo representa el valor del equipo.
Zynga describe estos valores como la ofensiva total equipada (o defensiva) el poder de todos en su mafia. Hasta 501 miembros de la mafia y contrató a las armas que ayudan en las peleas, cada uno con un arma, armadura, vehículos y animales de su inventario.
En otras palabras, la adición de 10 puntos de habilidad de ataque no incrementa el valor mostrado en la imagen de arriba. Cómo agregar un elemento nuevo botín que tiene 10 puntos más de ataque va a aumentar en 10 puntos.
La contribución real de puntos de habilidad es una "oculta" valor que no está demostrado que su oponente. Si pierdes a alguien con una menor fuerza de la mafia, entonces su valor oculto de los puntos de habilidad debe ser mayor que la tuya..
Invertir puntos de habilidad en ataque o defensa.
Gastar puntos de habilidad en ataque le hará mejor a atacar. El gasto en Defensa puntos le hará mejor en defensa.
Por supuesto, ya que tu eliges con quien están atacando, mucha gente diría que el ataque no es tan importante para ellos (porque siempre puede encontrar a alguien que puede ganar y marcar ellos).
Por el contrario, no se llega a decidir quién te ataca - sobre todo si están en la lista negra de muchos. Así que en ese sentido, la mejora de su defensa significa que usted va a ganar más peleas que no inicio.
Aunque el otro argumento es que la mayoría de los jugadores de ataque con mucha más frecuencia de lo que defienden. Por lo tanto, tener más opciones de que te ataque y lo que puede hacer con su aguante es más útil.
Y, por último, está la escuela de pensamiento que de ataque y defensa no importa mucho a todos. La idea es que si usted se encuentra un par de mafiosos mas bajos usted puede utilizar su resistencia exclusivamente en ellos.
En última instancia, ¿cómo quieres el juego es totalmente decision suya. No hay respuesta incorrecta.Y tampoco una formula correcta.
Recompensas
A continuación se ofrece la recompensa posible para ganar una pelea:
- Secret Stash - Usted tiene la opción de compartir un premio con un miembro aleatorio de la mafia. Ambos recibirán los mismos tres elementos.
- Doble Experiencia
- Empleo botín - Usted recibirá un tema de trabajo botín aleatorio.
- Lucha contra el Saqueo.
- Puntos Club de Lucha Victoria
Uffff!! Cuánta cosa!!! Bueno el submarino es un pasote, mola!! El resto no he podido leerlo... AUN! Jajjaja. BEsos familiaaaaaaaaaaa
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